12月19日,游戲行業(yè)的盛會(huì)2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在上海舉行。會(huì)上,2025年游戲行業(yè)多項(xiàng)重要數(shù)據(jù)相繼披露。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上正式對(duì)外發(fā)布《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
報(bào)告顯示,2025年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均創(chuàng)歷史新高。
張毅君表示,2025年游戲市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)的主要原因,一是移動(dòng)游戲品質(zhì)提升,新品市場(chǎng)表現(xiàn)出色;二是多款頭部長(zhǎng)青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運(yùn)營(yíng);三是小程序游戲增長(zhǎng)強(qiáng)勁;四是產(chǎn)品多端互通,玩家數(shù)量得以擴(kuò)張。
從具體品類來看,移動(dòng)游戲仍然占據(jù)國內(nèi)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位。2025年,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入2570.76億元,同比增長(zhǎng)7.92%,占游戲市場(chǎng)總銷售收入的73.29%。
客戶端、主機(jī)游戲等均保持穩(wěn)健增長(zhǎng)。2025年,國內(nèi)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為781.6億元,同比增長(zhǎng)14.97%。報(bào)告提到,這主要得益于端游中的頭部長(zhǎng)青產(chǎn)品收入穩(wěn)中有增,以及多款熱門移動(dòng)游戲新品在PC端同步發(fā)行。
主機(jī)游戲在多款熱門游戲的帶動(dòng)下,繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。2025年,國內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入83.62億元,同比增長(zhǎng)86.33%,延續(xù)了3年來的高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
與此同時(shí),連續(xù)下滑的網(wǎng)頁游戲市場(chǎng),規(guī)模繼續(xù)萎縮。報(bào)告提到,2025年,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入同比下降6.74%,整體規(guī)模為43.25億元,收入下滑已持續(xù)10年。
對(duì)比明顯的是,小程序游戲市場(chǎng)規(guī)模正快速擴(kuò)張。報(bào)告顯示,2025年,國內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入達(dá)到535.35億元,同比大幅增長(zhǎng)34.39%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)銷收入364.64億元,占比總收入68.11%;廣告變現(xiàn)收入170.71億元,占比總收入31.89%。
會(huì)上,我國自主研發(fā)游戲及游戲出海的核心數(shù)據(jù)同步公布。報(bào)告提到,除得益于頭部長(zhǎng)青產(chǎn)品的穩(wěn)定支撐以及多款自研新品帶來明顯增量,2025年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2910.95億元,同比增長(zhǎng)11.64%。
同時(shí),我國自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到204.55億美元,同比增長(zhǎng)10.23%,規(guī)模已連續(xù)六年超千億元人民幣,游戲出海表現(xiàn)強(qiáng)勁。
從出海區(qū)域及品類來看,2025年美國、日本、韓國仍然是我國自主研發(fā)移動(dòng)游戲的主要海外市場(chǎng),占比分別為32.31%、16.35%和9.15%,合計(jì)占比57.81%。而海外市場(chǎng)收入前100名的我國自研移動(dòng)游戲中,策略類(含SLG)占比49.96%,同比顯著上升,仍居首位;射擊和角色扮演類,分別占比9.69%和9.39%。
張毅君總結(jié)道,2025年我國游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)、穩(wěn)消費(fèi)促增長(zhǎng)、科技創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、跨界跨域賦能等方面均保持了良好狀態(tài)。
對(duì)于2026年我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),張毅君表示,一是小程序游戲?qū)⒗^續(xù)保持快速增長(zhǎng);二是多端發(fā)行將得以延續(xù),PC和主機(jī)游戲市場(chǎng)占比會(huì)持續(xù)提升;三是重度與輕量化游戲?qū)⒊尸F(xiàn)兩極分化并行推進(jìn)之勢(shì)。